logo
1170X250-investo.jpg
Theo dõi investo trên google news

thứ năm, 29/08/2024

Black Myth: Wukong - tựa game AAA “kiệt tác” của Trung Quốc

Cơn sốt game bom tấn Black Myth: Wukong khiến các nhà đầu tư và nhà phát triển trò chơi điện tử Trung Quốc phải mất một thập kỷ nữa để tái hiện.

Tựa game bom tấn được phát triển bởi startup Game Science với sự hậu thuẫn từ Tencent Holdings đã chính thức được phát hành vào thứ Ba (20/8/2024) tại Trung Quốc và nhanh chóng trở thành hiện tượng toàn cầu, thu hút sự chú ý không chỉ từ giới game thủ, mà còn từ cả những người yêu thích văn hóa Trung Quốc và các nhà phê bình game trên khắp thế giới.

Theo dữ liệu từ công ty nghiên cứu thị trường VG Insights, doanh số bán Black Myth: Wukong đã đạt 8,4 triệu bản chỉ trong vòng ba ngày, đưa tổng doanh thu từ tựa game này trên nền tảng trò chơi điện tử Steam lên hơn 400 triệu USD.

Black Myth: Wukong - tựa game AAA “kiệt tác” của Trung Quốc

Biểu đồ giá cổ phiếu Tencent Holdings (TCEHY)

Cơn sốt chấn động toàn cầu của tựa game AAA đầu tiên của Trung Quốc - một tên gọi không chính thức dành cho các tựa game có kinh phí phát triển lớn và thời gian phát triển dài - đã thổi bùng ngọn lửa tham vọng của các nhà phát triển game tại quốc gia tỷ dân này.

Allen Chan, một nhà phát triển game tại Bắc Kinh, người đã làm việc trong ngành này được bốn năm, cho biết: “Hiện tượng Black Myth: Wukong chứng minh rằng một dự án phát triển game AAA [của Trung Quốc] có thể được thành lập, phát triển và ra mắt”.

Sau hơn sáu năm phát triển, với đội ngũ phát triển từ 13 lên 140 người, Black Myth: Wukong được phát triển theo các quy định nghiêm ngặt về trò chơi điện tử của Trung Quốc, trong đó bắt buộc tất cả các tựa game phải được cấp phép trước khi phát hành thương mại.

Zhou Huaming, một nhà lập trình game kỳ cựu với 18 năm kinh nghiệm phát triển trò chơi tại Thượng Hải, cho biết: “Ngành công nghiệp game là lĩnh vực rủi ro và khó lường đối với nhiều nhà đầu tư”.

Zhou cho biết thêm, sự khó lường trong các quy định về trò chơi điện tử của Trung Quốc - từng thổi bay 100 tỷ USD giá trị cổ phiếu ngành này cách đây ba năm - đã khiến các nhà đầu tư và nhà phát triển game ngần ngại đầu tư thời gian và tiền bạc cho các dự án lớn như Black Myth: Wukong.

Game Science được cho là đã chi hơn 40 triệu USD để phát triển Black Myth. Tuy nhiên, số tiền này lại khá nhỏ so với các tựa game AAA toàn cầu, chẳng hạn: tựa game Cyberpunk 2077 phát hành năm 2020 được cho là có chi phí phát triển gấp 10 lần số tiền nói trên - nhưng đây là khoản tiền lớn đối với một startup trò chơi điện tử có quy mô trung bình của Trung Quốc.

Zhou cho rằng, Black Myth: Wukong đã mở ra cơ hội để thay đổi thực trạng của ngành công nghiệp game trong nước. Ông cho biết: “Thành công của Black Myth: Wukong chắc chắn sẽ thu hút được nhiều nguồn tài trợ hơn cho lĩnh vực này, thúc đẩy nhiều nhà phát triển game sẵn sàng thử nghiệm và phát triển những dự án lớn như vậy”.

Tuy nhiên, lợi ích từ Black Myth: Wukong sẽ không chia đều cho tất cả các nhà phát triển trong ngành. Zhou nói: “Các công ty lớn sẽ thu hút được đội ngũ phát triển có quy mô và trình độ cao. Hay nói cách khác là các nhà phát triển game hàng đầu sẽ thu hút được những nguồn lực nhân sự chất lượng cao.”

Black Myth: Wukong - tựa game AAA “kiệt tác” của Trung Quốc

Mọi người xem tựa game nhập vai hành động Black Myth: Wukong tại một cửa hàng ở Bắc Kinh vào ngày ra mắt.

Olivia Qin, một nhà phát triển game di động có trụ sở tại Thâm Quyến, chuyên về các tựa game mô phỏng, cho biết thành công của Black Myth: Wukong “chắc chắn sẽ thúc đẩy sự tự tin cho các nhà phát triển game Trung Quốc. Điều này chứng tỏ, ngay cả với những người làm công việc vốn được cho là đầy rủi ro và không đem lại lợi nhuận, họ vẫn có thể đạt được kết quả tốt nếu [các nhà phát triển] dồn hết tâm huyết vào đó”.

Tuy nhiên, Qin nói thêm, cô sẽ không cân nhắc việc tự mình phát triển các tựa game AAA. Cô nói “Chi phí quá cao và mất quá nhiều thời gian. Không phải studio nhỏ nào cũng có thể nhận được đầu tư từ Tencent.”

Các nhà phát triển game cũng không biết liệu khi nào ngành công nghiệp game Trung Quốc mới có thể cho ra đời ​​một tựa game AAA gây chấn động toàn cầu như Black Myth: Wukong.

Chan nói: “Ngành công nghiệp game Trung Quốc có thể tái hiện thành công của Black Myth: Wukong một lần nữa nhưng chắc chắn sẽ phải mất một khoảng thời gian rất dài. Game Science đã dành khoảng một thập kỷ để tích lũy kinh nghiệm và phát triển những game như vậy.”

Zhou cho biết, một số tựa game một người chơi hiện đang được phát triển và dự kiến ​​sẽ ra mắt trong vòng ba năm, nhưng “phải mất tới chín năm trong kịch bản lạc quan nhất” để phát triển và cho ra mắt một tựa game quy mô như Black Myth: Wukong.

Đức Khiêm-Theo finance.yahoo

Investo - Kênh thông tin chứng khoán Mỹ và chứng khoán thế giới hàng đầu Việt Nam. Theo dõi thêm tin tức về các cổ phiếu tiềm năng và thông tin thị trường tài chính khác tại Investo.

Ý kiến

banner-5-1.jpg